Landy (Lądy) – fundament każdej talii
Lądy (Land) to najważniejszy typ kart w Magic: The Gathering. To właśnie dzięki nim gracze produkują manę, czyli energię niezbędną do zagrywania pozostałych kart.
Większość talii zawiera od 20 do 28 lądów, a ich odpowiedni dobór ma ogromny wpływ na płynność rozgrywki.
Basic Landy (Lądy Podstawowe)
Podstawowe lądy można umieszczać w talii w dowolnej liczbie. W grze występuje pięć podstawowych rodzajów lądów:
- Plains (Równiny) – produkują białą manę (W)
- Island (Wyspy) – produkują niebieską manę (U)
- Swamp (Bagna) – produkują czarną manę (B)
- Mountain (Góry) – produkują czerwoną manę (R)
- Forest (Lasy) – produkują zieloną manę (G)
Każdy z tych lądów zapewnia dostęp do kart odpowiadających danemu kolorowi magii.
Snow-Covered Lands
Szczególną odmianą są Snow-Covered Lands, które produkują śnieżną manę i współpracują z kartami wykorzystującymi mechanikę Snow. Obecnie pojawiają się regularnie w wybranych dodatkach i stanowią ważny element wielu talii opartych na tej mechanice.
Nonbasic Lands (Lądy Niepodstawowe)
Lądy niepodstawowe oferują znacznie więcej możliwości niż podstawowe odpowiedniki.
Mogą:
- produkować kilka kolorów many,
- dobierać karty,
- wzmacniać kreatury,
- niszczyć permanenty,
- zapewniać dodatkowe efekty strategiczne.
W większości formatów można posiadać maksymalnie cztery egzemplarze tego samego lądu niepodstawowego. Dla wielu talii odpowiednia baza many jest równie ważna jak same zaklęcia.
Mana i tapowanie kart
Mana powstaje najczęściej poprzez tapowanie lądów.
Tapowanie oznacza obrócenie karty o 90 stopni i symbolizuje wykorzystanie jej zdolności.
- karta ustawiona pionowo – Untapped (gotowa do użycia),
- karta obrócona poziomo – Tapped (wykorzystana).
Ta sama zasada dotyczy wielu innych permanentów posiadających zdolności aktywowane.
Creature (Kreatura)
Kreatury są podstawowym sposobem wygrywania partii. Ich zadaniem jest zadawanie obrażeń przeciwnikowi oraz obrona przed atakami.
Każda kreatura posiada dwa podstawowe parametry:
- Power (Siła) – ilość zadawanych obrażeń,
- Toughness (Wytrzymałość) – ilość obrażeń, które może otrzymać.
Przykład:
3/2
oznacza stworzenie zadające 3 obrażenia i posiadające 2 punkty wytrzymałości.
Kreatury pozostają na polu bitwy do momentu ich zniszczenia, wygnania lub usunięcia w inny sposób, dlatego zaliczają się do Permanentów.
Enchantment (Umagicznienie)
Enchantment to permanenty wywierające stały wpływ na przebieg rozgrywki.
Mogą:
- wzmacniać własne jednostki,
- osłabiać przeciwnika,
- zmieniać zasady gry,
- zapewniać dodatkowe efekty przez wiele tur.
Ich działanie trwa tak długo, jak długo pozostają na polu bitwy.
Aura
Aura jest szczególnym rodzajem Enchantmentu.
Może zostać dołączona do wskazanego permanentu, najczęściej kreatury.
Aura:
- wzmacnia lub osłabia kartę,
- opuszcza pole bitwy razem z permanentem, do którego była przypięta.
Artifact (Artefakt)
Artefakty reprezentują magiczne przedmioty oraz wynalazki. Najczęściej są bezkolorowe, dzięki czemu można je zagrywać praktycznie w każdej talii.
Artefakty mogą:
- produkować manę,
- wzmacniać kreatury,
- dobierać karty,
- zadawać obrażenia,
- posiadać własne aktywowane zdolności.
Artifact Creature
Niektóre kreatury są jednocześnie artefaktami. Takie karty posiadają jednocześnie typ: Artifact Creature i korzystają z zasad obowiązujących oba typy kart.
Equipment
Equipment to wyposażenie przeznaczone dla kreatur. Najpierw zagrywa się sam artefakt, a następnie za pomocą kosztu Equip można przypiąć go do własnej kreatury. Equipment pozostaje na polu bitwy nawet wtedy, gdy wyposażona kreatura opuści grę.
Sorcery (Zaklęcie)
Sorcery to jednorazowe zaklęcia wykonujące określony efekt.
Mogą między innymi:
- zadawać obrażenia,
- dobierać karty,
- niszczyć permanenty,
- przywracać życie,
- wyszukiwać karty w bibliotece.
Zaklęcia Sorcery można zagrywać wyłącznie podczas własnej tury, w jednej z faz głównych oraz przy pustym stosie. Po rozpatrzeniu efektu karta trafia do Graveyard (Cmentarza).
Instant (Czar Natychmiastowy)
Instant działa podobnie do Sorcery, jednak można go użyć niemal w dowolnym momencie gry. To właśnie Instanty odpowiadają za najbardziej widowiskowe zagrania podczas tury przeciwnika. Po rozpatrzeniu efektu również trafiają do cmentarza.
Planeswalker
Planeswalkerzy należą do najbardziej charakterystycznych kart w Magic: The Gathering. Reprezentują potężnych magów przemierzających różne światy Multiversum. Każdy Planeswalker posiada wartość Loyalty (Lojalność), która określa liczbę dostępnych punktów lojalności.
Najważniejsze zasady dotyczące Planeswalkerów:
- można aktywować tylko jedną zdolność podczas własnej tury,
- zdolności wymagające ujemnej lojalności można aktywować tylko wtedy, gdy Planeswalker posiada wystarczającą liczbę punktów,
- gdy lojalność spadnie do zera, karta trafia do cmentarza,
- przeciwnik może atakować Planeswalkera zamiast gracza.
Planeswalkerzy należą do najsilniejszych i najczęściej najbardziej wartościowych kart kolekcjonerskich.
Permanenty i zaklęcia
W Magic: The Gathering karty dzielą się również na dwie podstawowe grupy.
Permanenty
Pozostają na polu bitwy po zagraniu.
Należą do nich:
- Land
- Creature
- Artifact
- Enchantment
- Planeswalker
- Battle
Zaklęcia jednorazowe
Po wykonaniu efektu trafiają do cmentarza.
Są to:
- Sorcery
- Instant
Starsze typy kart
W historii Magic: The Gathering niektóre typy kart zostały zastąpione nowszymi odpowiednikami.
Najczęściej spotykane historyczne oznaczenia to:
- Interrupt → obecnie Instant
- Summon → obecnie Creature
- Enchant Creature → obecnie Aura
- Enchant World → obecnie World Enchantment
Jeżeli grasz starszymi wydaniami kart, warto znać te różnice, choć współczesne zasady traktują je zgodnie z aktualnym nazewnictwem.
Podsumowanie
Znajomość typów kart to jedna z podstaw gry w Magic: The Gathering. Każdy rodzaj pełni inną funkcję i pozwala budować talie o zupełnie odmiennym stylu gry. Odpowiednie wykorzystanie lądów, kreatur, artefaktów czy zaklęć jest kluczem do skutecznej strategii oraz osiągania sukcesów zarówno podczas gry towarzyskiej, jak i turniejowej.
Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z MTG, czy chcesz lepiej zrozumieć mechanikę gry, opanowanie typologii kart to wiedza, która będzie przydatna podczas każdej rozgrywki.